THROW ANYTHING Jouer
Guides

Comment jouer, et comment bien jouer

Les commandes s'apprennent en un lancer. Trois étoiles partout, c'est un peu plus long. Voici ce que le jeu ne vous dit pas.

Mis à jour

Les commandes

Appuyez sur l'objet, tirez dans le sens opposé, relâchez. La longueur du geste règle la puissance, sa direction règle l'angle. Les points devant l'objet montrent le début de la trajectoire ; ensuite, la gravité et le vent prennent le relais.

Lire le vent

Quand un niveau a du vent, une flèche indique sa direction et sa force, et des particules traversent l'écran à la même vitesse. Les objets légers le sentent le plus : boules de papier et ballons d'eau dérivent beaucoup, alors qu'une balle en caoutchouc ou une boule de glace le traversent. Visez contre le vent d'à peu près la distance parcourue par les particules en une seconde.

Chaque objet vole à sa façon

Chaque objet a son poids, son rebond et son adhérence. La balle en caoutchouc et la boule de glace rebondissent haut, parfaites pour un tir en bande sur un mur ou un trampoline. Le slime, la cire et les ballons d'eau ne rebondissent presque pas : ils doivent tomber directement dans la cible. Canettes et bouteilles sont entre les deux.

  • Gros rebond : balle en caoutchouc, boule de glace. Servez-vous des murs.
  • Presque aucun rebond : boule de slime, ballon d'eau, boule de cire, boule de neige. Faites-les tomber pile dedans.
  • Léger et lent : boule de papier. Lancez haut et tenez compte du vent.

Les obstacles

Étagères et poutres sont solides : passez par-dessus ou rebondissez dessus. Un trampoline renvoie en l'air tout ce qui tombe dessus, et c'est parfois le seul chemin possible. Un ventilateur souffle vers le haut tout ce qui passe dans sa colonne : un lancer qui la traverse monte et flotte avant de retomber.

Étoiles, combos et niveau du jour

Un niveau réussi du premier coup rapporte trois étoiles, en trois lancers deux, au-delà une. Les étoiles ne baissent jamais : rejouer un niveau ne peut que l'améliorer.

Enchaîner les niveaux crée un combo qui multiplie les points, jusqu'au double, avec un bonus pour une réussite du premier coup. Il y a aussi un niveau du jour, le même pour tout le monde, et le réussir plusieurs jours de suite entretient une série.

Le mode sans fin

Une fois les décors maîtrisés, le mode sans fin enchaîne les niveaux, du facile au redoutable. Vous avez 3 vies, chaque raté en coûte une, et votre meilleure partie reste sur l'appareil pour que vous tentiez de la battre.

Questions

Pourquoi mon lancer est-il ressorti de la cible ?

Un lancer qui touche le bord glisse du côté où se trouvait son centre. Visez le milieu de l'ouverture et prenez une courbe plus haute.

Comment obtenir trois étoiles ?

Réussissez le niveau du premier coup. Rater une ou deux fois rapporte encore deux étoiles.

Y a-t-il des secrets ?

Oui. Des easter eggs cachés récompensent les lancers inhabituels, et l'écran des records montre ceux que vous avez trouvés.

Partager