Politique de confidentialité
THROW ANYTHING (« le Jeu ») ne nécessite aucun compte et ne vous demande aucune donnée personnelle. Ses fonctionnalités en ligne - le nombre de personnes en train de jouer, le compteur de lancers et les niveaux créés par les joueurs - fonctionnent avec un identifiant aléatoire que le Jeu génère sur votre appareil. La présente politique indique précisément quelles données sont traitées, pourquoi et pendant combien de temps.
1. Champ d'application
La présente politique s'applique au site web THROW ANYTHING, au jeu sur navigateur, à l'application Android construite à partir du même code et au service en ligne avec lequel le Jeu communique.
2. Informations que nous ne collectons pas
Nous ne collectons pas :
- Votre nom, votre adresse e-mail, votre numéro de téléphone ou d'autres coordonnées - les seuls textes que vous pouvez envoyer sont un titre de niveau et, facultativement, un nom de créateur, tous deux choisis par vous
- Des données de compte - il n'y a ni inscription ni connexion
- Des données de paiement - il n'y a rien à acheter
- Des identifiants publicitaires (ADID/IDFA) - il n'y a pas de publicité
- Des données de localisation, de contacts, de photos, de microphone ou de caméra
- Données publicitaires ou de suivi entre sites, et rapports de plantage - la seule mesure est Cloudflare Web Analytics, sans cookies, sur le site web (voir 6)
3. Ce que traitent les fonctionnalités en ligne
Tant que le Jeu est affiché à l'écran, il envoie environ toutes les 30 secondes un bref signal de présence (« heartbeat ») à notre serveur. Lorsque vous utilisez les fonctionnalités liées aux niveaux, il envoie ce dont la fonctionnalité a besoin :
- Identifiant d'appareil - une chaîne aléatoire que le Jeu crée sur votre appareil. Il n'est pas tiré de votre appareil, de votre compte ou de votre numéro de téléphone et n'identifie personne. Il permet de ne compter une session qu'une fois, un « j'aime » qu'une fois, et de retrouver les niveaux que vous avez publiés.
- Compteurs de jeu - le nombre de lancers et de niveaux réussis depuis le dernier signal de présence. Ils sont ajoutés à des totaux quotidiens anonymes ; aucun enregistrement des lancers individuels n'est conservé.
- Parties lancées et visites du site — lancer le jeu ajoute, avec son premier signal, un lancement à un total quotidien anonyme, et ouvrir le site ajoute une visite, envoyée sans aucun identifiant. Pour ne pas compter deux fois la même visite, le stockage de session de l'onglet conserve une marque throw-anything.visited, effacée à la fermeture de l'onglet.
- Niveaux que vous publiez - la disposition du niveau, le lancer qui l'a réussi (utilisé pour prouver que le niveau peut être réussi), le titre et le nom de créateur facultatif que vous saisissez.
- Les « j'aime » et signalements que vous effectuez, associés à l'identifiant d'appareil.
- Votre adresse IP - utilisée pour acheminer chaque requête et limiter les abus. Seule une empreinte à sens unique salée (salted one-way hash) en est conservée, et uniquement avec un niveau que vous publiez ; l'adresse elle-même n'est jamais conservée.
Finalités : afficher le nombre de personnes en train de jouer, faire fonctionner la galerie de niveaux et prévenir le spam et les abus. Lorsque le RGPD s'applique, la base juridique est notre intérêt légitime à exploiter et protéger ces fonctionnalités (art. 6, par. 1, point f) et, lorsque vous publiez un niveau, la fourniture de la fonctionnalité que vous avez demandée (art. 6, par. 1, point b).
4. Durée de conservation
- Enregistrement de présence d'un identifiant d'appareil : supprimé après 2 jours sans signal de présence
- Totaux quotidiens de lancers, de réussites et de sessions : chiffres anonymes, conservés
- Parties lancées et visites du site : conservées uniquement sous forme de totaux quotidiens qui n'identifient personne
- Niveaux publiés avec leur titre, nom de créateur, « j'aime » et signalements : jusqu'à ce que vous nous demandiez de les supprimer ou que nous les supprimions
- Journaux du serveur : conservés uniquement pendant la durée de conservation standard des journaux de l'hébergeur
5. Ce qui est stocké sur votre appareil
Votre progression reste dans le stockage local de votre navigateur et ne nous est pas transmise, à l'exception de l'identifiant d'appareil et des compteurs décrits ci-dessus :
- throw-anything.best-score
- throw-anything.cleared-index
- throw-anything.stars
- throw-anything.daily
- throw-anything.missions
- throw-anything.endless
- throw-anything.blitz
- throw-anything.music-off
- throw-anything.challenges
- throw-anything.level-best
- throw-anything.badges
- throw-anything.found
- throw-anything.counts
- throw-anything.sets
- throw-anything.muted
- throw-anything.auto-next
- throw-anything.coached
- throw-anything.lang
- throw-anything.app-banner-closed
- throw-anything.device
- throw-anything.maker-name
- throw-anything.draft
- throw-anything.hidden-levels
Pour la supprimer, effacez les données de ce site dans votre navigateur ou les données de l'application. Lorsque le stockage n'est pas disponible (en navigation privée, par exemple), rien n'est stocké et le Jeu fonctionne normalement.
6. Prestataires et transferts internationaux
Nous ne vendons ni ne partageons de données personnelles, et il n'y a pas de publicité. Deux prestataires traitent des données pour notre compte :
- Railway Corporation (États-Unis) - héberge le serveur API du Jeu et sa base de données PostgreSQL
- Cloudflare, Inc. (États-Unis) - diffuse le site web et les fichiers du jeu et, sur le site web uniquement, compte les pages vues et mesure le temps de chargement avec Cloudflare Web Analytics, qui n'utilise ni cookies ni stockage local et ne vous suit pas d'un site à l'autre
Les données peuvent donc être traitées aux États-Unis. Les prestataires ne peuvent les utiliser que pour nous fournir leur service.
7. Enfants
Le Jeu convient à tous les âges et ne collecte sciemment aucune donnée personnelle, y compris auprès d'enfants. Les seuls textes libres sont un titre de niveau et un nom de créateur ; les liens et les termes injurieux sont refusés, et nous demandons aux enfants de ne pas saisir leur vrai nom. Si un enfant a publié quelque chose qui ne devrait pas s'y trouver, contactez-nous et nous le supprimerons.
8. Vos droits et vos choix
Toutes les parties du Jeu fonctionnent sans les fonctionnalités en ligne : jouez sans connexion réseau ou ajoutez ?offline à l'adresse du jeu. Tout ce qui est lié à votre identifiant d'appareil (niveaux publiés, j'aime, signalements, présence) peut être supprimé en une fois dans le jeu, sous LEVEL → Records → « Supprimer mes données en ligne », ou en nous écrivant par e-mail avec votre identifiant d'appareil ou le code d'un niveau (marche à suivre : https://throwanything.com/fr/delete-data/). Lorsque la législation sur la protection des données vous confère des droits d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation ou d'opposition, contactez-nous pour les exercer ; vous pouvez également introduire une réclamation auprès de votre autorité de protection des données.
9. Contact et modifications
La personne responsable de la protection des données est le représentant indiqué en bas de cette page ; les questions sont à adresser à l'adresse e-mail qui y figure. Si la présente politique est modifiée, la nouvelle version est publiée sur cette page avec une nouvelle date.
Contact
- Société — 프로젝트팀포유
- Représentant — 이유상
- N° d'immatriculation — 495-25-02209
- N° de vente à distance — 제2026-경북봉화-0037호
- Adresse — 경상북도 봉화군 상운면 예봉로 1166-68
- Téléphone — 070-7620-7256
- E-mail — projectteamforyou@gmail.com
- Lancement du service — 25 septembre 2026