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Guias

Como jogar, e como jogar bem

Os controles se aprendem em um arremesso. Três estrelas em todas as fases dá um pouco mais de trabalho. Aqui está o que o jogo não conta.

Atualizado

Os controles

Toque no objeto, puxe para o lado oposto e solte. O tamanho da puxada define a força, e a direção define o ângulo. Os pontos na frente do objeto mostram o começo do voo; depois disso, a gravidade e o vento assumem.

Lendo o vento

Quando uma fase tem vento, uma seta mostra a direção e a força dele, e partículas atravessam a tela na mesma velocidade. Objetos leves sentem mais: bolinhas de papel e balões de água são levados para longe, enquanto uma bola de borracha ou uma bola de gelo cortam o vento. Mire contra o vento mais ou menos o quanto você viu as partículas andarem em um segundo.

Cada objeto voa de um jeito

Cada objeto tem seu próprio peso, quique e aderência. A bola de borracha e a bola de gelo quicam alto, o que é ótimo para tabelas na parede ou em um trampolim. Slime, cera e balões de água quase não quicam, então precisam cair direto no alvo. Latas e garrafas ficam no meio-termo.

  • Quique alto: bola de borracha, bola de gelo. Use as paredes.
  • Quase sem quique: bola de slime, balão de água, bola de cera, bola de neve. Jogue direto para dentro.
  • Leve e lenta: bolinha de papel. Arremesse alto e conte com o vento.

Obstáculos

Prateleiras e vigas são sólidas: passe por cima ou faça tabela nelas. Um trampolim lança de volta para o ar o que cai nele, e às vezes é o único jeito de acertar. Um ventilador sopra para cima tudo o que passa pela coluna de ar dele, então um arremesso que cruza essa coluna sobe e flutua antes de cair.

Estrelas, combos e a fase diária

Uma fase concluída no primeiro arremesso vale três estrelas; em até três arremessos, duas; depois disso, uma. As estrelas nunca diminuem, então jogar de novo só pode melhorar uma fase.

Concluir fases em sequência cria um combo que multiplica os pontos, até o dobro, com bônus por acertar de primeira. Também existe uma fase diária, a mesma para todo mundo, e concluí-la em dias seguidos mantém uma sequência.

O modo sem fim

Depois de conhecer os cenários, o modo sem fim encadeia fases das fáceis às brutais. Você tem 3 vidas, cada erro custa uma, e a sua melhor partida fica salva no aparelho para você tentar bater.

Perguntas

Por que meu arremesso quicou para fora do alvo?

Um arremesso que bate na borda escorrega para o lado em que estava o centro dele. Mire no meio da abertura e use uma curva mais alta.

Como ganho três estrelas?

Conclua a fase no primeiro arremesso. Errar uma ou duas vezes ainda vale duas estrelas.

Tem segredos?

Sim. Há easter eggs escondidos para arremessos inusitados, e a tela de recordes mostra os que você já encontrou.

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