Cómo jugar, y cómo jugar bien
Los controles se aprenden en un lanzamiento. Tres estrellas en cada nivel cuestan un poco más. Esto es lo que el juego no te cuenta.
Los controles
Pulsa el objeto, tira hacia atrás en sentido contrario y suelta. La longitud del arrastre marca la fuerza y su dirección, el ángulo. Los puntos delante del objeto muestran el primer tramo del vuelo; a partir de ahí mandan la gravedad y el viento.
Cómo leer el viento
Cuando un nivel tiene viento, una flecha indica su dirección y su fuerza, y unas motas cruzan la pantalla a la misma velocidad. Los objetos ligeros lo notan más: las bolas de papel y los globos de agua se desvían mucho, mientras que una pelota de goma o una bola de hielo lo atraviesan. Apunta contra el viento más o menos lo que viste moverse a las motas en un segundo.
Cada objeto vuela a su manera
Cada objeto tiene su propio peso, rebote y agarre. La pelota de goma y la bola de hielo rebotan mucho, así que van bien para tiros de rebote contra una pared o un trampolín. El slime, la cera y los globos de agua casi no rebotan, así que tienen que caer directamente en el objetivo. Las latas y las botellas quedan en medio.
- Rebote alto: pelota de goma, bola de hielo. Aprovecha las paredes.
- Casi sin rebote: bola de slime, globo de agua, bola de cera, bola de nieve. Déjalas caer directamente dentro.
- Ligera y lenta: bola de papel. Lanza alto y cuenta con el viento.
Obstáculos
Los estantes y las vigas son sólidos: pásalos por encima o rebota en ellos. Un trampolín lanza de nuevo al aire lo que cae sobre él, y a veces es la única forma de entrar. Un ventilador sopla hacia arriba todo lo que pasa por su columna, así que un tiro que lo cruza sube y flota antes de caer.
Estrellas, combos y el nivel diario
Un nivel superado al primer lanzamiento da tres estrellas; en tres lanzamientos o menos, dos, y después, una. Las estrellas nunca bajan, así que repetir un nivel solo puede mejorarlo.
Superar niveles seguidos crea un combo que multiplica los puntos, hasta el doble, con un bonus por acertar al primer tiro. También hay un nivel diario, el mismo para todos, y superarlo días seguidos mantiene una racha.
El modo infinito
Cuando ya conozcas los escenarios, el modo infinito encadena niveles de fáciles a brutales. Tienes 3 vidas, cada fallo cuesta una y tu mejor partida queda guardada en el dispositivo para que intentes superarla.
Preguntas
¿Por qué mi lanzamiento rebotó fuera del objetivo?
Un tiro que golpea el borde se desvía hacia el lado en el que tenía el centro. Apunta al medio de la abertura y usa una parábola más alta.
¿Cómo consigo tres estrellas?
Supera el nivel con el primer lanzamiento. Si fallas una o dos veces, aún ganas dos estrellas.
¿Hay secretos?
Sí. Hay easter eggs ocultos para lanzamientos poco habituales, y la pantalla de récords muestra los que has encontrado.